第(3/3)页 斗牛对他来说是简单的,他可以很轻松的用这一行为和技能,购买到观众的欢呼和金币。 金币的性质,有点类似于商家会对vip客人提供的纪念品,只不过玩家需要收集到足够的纪念品,才能成功离开这里。 在有输赢之分的游戏里,只有赢的人才能被称之为消费者,拿到金币奖励,输得人就会沦为赎罪者。 或者说工具人更贴切一些,因为输了的人就会变成游戏的一部分。 比如说,你就曾经在一楼的赌场输了钱,因为还不起金币被迫变成赎罪者,也就是成为生存游戏的工具人。 在现实世界的观念里,消费者是客人。 而钱财货币是一般等价物,所谓的消费就是用一般等价物去购买物品或者服务。 而在歌顿塔里,玩家通过消费购买的物品和服务,和现实世界里的有所不同。 这些服务包括第一层的赌场荷官服务,第二层的提供泄愤对象服务,第三层的用餐服务,也可称之为饲养服务。 第四层的斗牛精彩程度判定服务,第五层的直播价值判定服务。 第六层的按摩服务,第七层的赛车精彩程度判定服务。 第三层和第六层没有判定输赢或者精彩程度这个衡量,但相对的,也是赚钱最慢,最杀人不见血的地方。” 司曜回想起自己当初竟然还想尝一下三层的食物,顿时感到一阵恶寒。 “没想到第三层吃的食物,竟然是第六层的赎罪者做成的。 这个黄金级生存游戏,真是太可怕了” 甄瑾璃摇摇头道:“不,不仅仅是第六层。” 关于本文的创新问题,其实是因为南风上一篇文遇到了很多不太友好的评论,说过度借鉴,抄袭,还踩一捧一,一个作者看到这些评论真的很难受,尽管那只是一种流行套路,但还是免不了会被一些只看过那么一两篇类型文的读者喷。 所以南风一气之下就写了无限流,而且还刻意避开了那些常见的灵异和丧尸元素,就连一些常见的无限流氪金变强的设定我也没用,用了不少创新的设定,结果就是步子迈太大,容易扯着蛋.更容易扑gai~ 还有一个原因是因为南风统计了一下上本书的全网点击率,好像差不多有一百万吧,虽然比不上大神的千万级曝光,但也算是萤火之光了。 常言道有一分热发一分光,如果这点萤火能够用来做更有意义的事情,给读者带来更有意义的思考,我想自己也总算没有辜负身为一个创作者的使命了。 (本章完) 第(3/3)页